Cómo crear aplicaciones con IA sin programar en 2026 - Una Vida Online

Cómo crear aplicaciones con IA sin saber programar

Resume este artículo con:

Escrito por Pau Forner, autor y emprendedor digital

Última actualización 16 septiembre, 2026
Móvil sobre un escritorio luminoso mostrando la interfaz de una app creada con IA

¿Tienes una idea de app metida en la cabeza?

Si es así, enhorabuena. Convertirla en algo que te proporcione unos ingresos adicionales es hoy más fácil que nunca.

Porque mientras antes necesitabas gastarte miles de euros en un desarrollador (o saber programar y pasarte meses escribiendo líneas de código), hoy puedes tener una primera versión funcionando en pocos días gracias a agentes de programación como Claude Code y Codex.

¿Es esto una oportunidad? Sí, pero también una amenaza. Porque igual que lo puedes hacer tú, lo puede hacer cualquier persona que sepa chatear con la IA.

Así que el principal obstáculo para generar ingresos pasivos con una aplicación ya no es crear la aplicación.

Es promocionar la aplicación. Las tiendas están llenas de apps que alguien construyó en una tarde y que no ha vuelto a abrir nadie más que quien las hizo.

En los últimos meses he lanzado tres apps, dos de ellas vibecodeadas por mí sin haber programado en mi vida, y las tres ya generan ingresos recurrentes con mi estrategia mixta de promoción.

En este artículo descubrirás cómo convertir tu idea en una app sin escribir una línea de código, cuánto te va a costar en dinero y en tiempo, y los errores que debes evitar a toda costa.

En pocas palabras

Crear aplicaciones con IA es describir lo que quieres en lenguaje natural y dejar que una herramienta como Claude Code, Codex o Lovable escriba el código por ti. Gracias a esto no es necesario tener conocimientos de programación para crear una primera versión funcional.

Hay dos tipos de apps:

  • Aplicación web: se usa desde el navegador, se aloja en un hosting y no necesita que ninguna tienda la apruebe.
  • Aplicación nativa de móvil: una app a la que solo se puede acceder desde el móvil, publicada en Google Play y/o App Store, que tienen su proceso de revisión.

Construir una app con IA te puede llevar desde dos semanas y unos 50-60€ por la suscripción a las herramientas. La parte técnica está resuelta, lo que determina su éxito es que solucione un problema y tu capacidad de promocionarla.

Qué significa crear una app con IA

Crear una app con IA es usar un agente de programación como Claude Code, Codex o Antigravity, o plataformas de desarrollo como Lovable, Bolt o Base44, que escriben el código de la app a partir de tus instrucciones en lenguaje natural. Es decir: tú describes lo que quieres y la herramienta escribe el código.

Por este motivo crear una app con IA no requiere conocimientos de programación y se considera la evolución del no-code.

El no-code te permite crear apps arrastrando bloques prediseñados: eliges componentes de un catálogo y los vas conectando. En cambio, con los agentes o plataformas IA creas desde cero un código a medida que puedes modificar a tu antojo.

¿Y qué diferencia hay entre un agente y una plataforma? Las plataformas están pensadas solo para crear apps, así que son más visuales y fáciles de usar que los agentes IA.

Por debajo usan los mismos modelos que Claude Code o Codex. Lo que cambia es dónde vive tu proyecto:

  • Un agente IA (Claude Code, Codex, Antigravity) trabaja en tu ordenador, sobre archivos que son tuyos.
  • Una plataforma (Lovable, Base44 o Bolt) te ofrece todo junto en una herramienta: la interfaz, el modelo, el alojamiento, la base de datos y el botón de publicar. Pagas créditos a la plataforma y no te preocupas de nada más.

¿Es mejor una plataforma? Depende, porque tiene la contrapartida de que tu app se queda dentro. Si la creas con Claude Code y mañana quieres pasarte a Codex, coges esos mismos archivos y sigues trabajando en ellos.

Si construiste la app entera dentro de Lovable, esos archivos no salen de Lovable: si suben el precio, no te queda otra que aceptarlo o reconstruir la app desde cero en otro sitio.

¿App web o app nativa de móvil?

Antes de elegir la herramienta que usarás para crear tu app debes decidir de qué tipo de app se trata. Hay dos tipos:

  • App web: una herramienta online que se usa desde un navegador como Chrome, Firefox o Safari. Se aloja en un hosting, se accede a través de una dirección web (ya sea un dominio propio o uno que te deje el hosting) y se publica de inmediato porque no pasa ningún proceso de revisión.
  • App nativa de móvil: una herramienta programada exclusivamente para ser usada desde el móvil y publicada en Google Play y/o App Store, que tienen su propio proceso de revisión.

El dominio propio cumple un papel distinto en cada camino. En una app web, la web es el producto: el usuario entra por ahí y la usa. En una app móvil, la web suele ser simplemente la página de ventas: explica para qué sirve y envía al usuario a la ficha de la aplicación en la store.

Cada tipo de aplicación usa tecnologías distintas para el frontend (lo que ve el usuario en pantalla) y el backend (lo que pasa por dentro: guardar los datos y las cuentas). No hace falta que sepas qué son, porque la herramienta los elige por ti, pero te los nombro para que no te suenen a chino cuando los veas pasar:

En una app web

  • Frontend: React, o Next.js, que es React con más cosas ya montadas.
  • Backend: un servicio de base de datos y gestión de cuentas de usuario como Supabase o Firebase.

En una app nativa de móvil

  • Frontend: React Native (a menudo con Expo) o Flutter, que permiten construir una sola versión que funciona en iOS y en Android. La otra vía es hacer dos apps separadas, en Swift para iPhone y en Kotlin para Android.
  • Backend: el mismo que en una app web. Supabase o Firebase sirven igual para las dos.

Si nunca has creado ninguna aplicación, mi recomendación es que empieces a familiarizarte con los agentes de programación empezando por una app web:

  • La tendrás publicada el mismo día que la termines
  • No tendrás que pagar la cuota de desarrollador de Google Play y la App Store
  • No dependerás de que un revisor te dé permiso para que exista

Más adelante, cuando ya tengas un poco más de experiencia, lánzate a por la app móvil. Tendrás menos competencia.

Qué app crear: resuelve un problema diario

Corredora con reloj deportivo, ejemplo de hábito diario que resuelve una app

La decisión más importante que tomarás no es qué herramienta usas (a eso llegamos luego), sino qué problema va a resolver tu app.

Cuanto más concreto y frecuente sea, mejor.

La regla es: un único problema, resuelto de la forma más simple posible. No necesitas un diseño complicado ni una arquitectura sofisticada: con una pantalla clara y una base de datos para gestionar usuarios y sesiones suele bastar.

Por otro lado, los problemas cotidianos son los que mejor funcionan.

En primer lugar, porque son puntos de dolor que están siempre presentes en la mente de tus usuarios. Y en segundo lugar porque son los que crean el hábito de volver a abrir la app y eso hace que la gente renueve su suscripción.

Algunos ejemplos:

  • Contar pasos, que se consulta varias veces al día.
  • Contar calorías, que se repite en cada comida.
  • Ponerse una alarma, que se hace todas las noches.
  • Preparar la comida, que se decide a diario y casi siempre con prisa.
  • Estudiar para exámenes, que en los estudiantes genera mucho estrés.

Una app para algo que solo pasa de vez en cuando (comprarse un coche, por ejemplo) ni ataca un dolor acuciante ni crea el hábito de abrirla.

El método para encontrar tu idea es:

  1. Identifica una audiencia.
  2. Encuentra un problema recurrente que tenga.
  3. Soluciónalo de la forma más simple posible.

Vamos a ver un ejemplo. Imagínate que identificas a las personas mayores, un grupo de población que cada vez crece más, como una audiencia potencial.

A partir de ahí, haces un listado de los problemas que puedan tener. Supongamos que hablando con varias personas que pertenecen a este grupo de población, te das cuenta de que suelen olvidarse de tomarse la medicación.

Ahora te toca comprobar si puedes solucionarlo de forma sencilla con una app. Podrías crear una donde tan solo tenga que introducir su medicación, qué días debe tomarla y cada cuántas horas, y active una alarma de recordatorio para cada toma.

Fácil, ¿verdad? Pues esta app ya existe y factura millones de dólares.

En mi caso, y dado que tengo un proyecto sobre maternidad, decidí crear una variación: una app que calcula las dosis pediátricas de ibuprofeno y paracetamol según el peso del niño y programa una alarma para cada toma.

El público cambia, de personas mayores a padres, pero el patrón se repite: una toma de medicación que hay que acertar y no olvidar.

Resuelve un único problema, en un momento de urgencia doméstica que cualquier padre reconoce, y no necesita nada más que ese cálculo bien hecho.

Pásale este filtro a tu idea antes de seguir. Si no puedes explicar la app en una frase y decir cuántas veces por semana la abriría alguien que tuviera ese problema, sigue buscando.

Cómo validar la demanda

Una vez tengas una idea de app, hay un segundo paso que es opcional, pero que yo suelo recomendar: comprobar con datos si hay gente buscando el problema que quieres resolver.

Comprueba si se habla del problema en foros o Reddit

La primera validación es buscar foros especializados o los subreddits donde se reúne tu público objetivo. Para encontrarlos, escribe el problema que vas a resolver seguido de la palabra «Reddit» o «foro» en Google.

Reddit está en inglés, pero es una fuente de ideas enorme ya que mucha gente va allí a exponer sus necesidades.

Una vez allí, busca si hay usuarios preguntando cómo resolverlo, porque eso significa que el problema existe. Por ejemplo, quizás te encuentres con algo así:

Ejemplo investigación app Reddit

Y si en esos hilos descubres que ya existen otras apps que resuelven ese problema, no descartes tu idea por eso. La mayor validación de que tu app puede generar ingresos es que ya existan otras aplicaciones similares. Porque si existen, es que seguramente están generando ingresos.

En cambio, si no encuentras a nadie con ese problema, sospecha.

Comprueba si Google tiene búsquedas relacionadas

La segunda validación es un poco más avanzada, pero consiste en lo siguiente:

  1. Empieza a escribir la frase con la que alguien buscaría ese problema en Google
  2. Mira si Google te sugiere frases relacionadas con tu búsqueda

En el caso de una calculadora de dosis infantiles, esa frase podría ser algo parecido a cuánto ibuprofeno le toca a un niño de 6 años.

Ejemplos búsquedas Google para app

Como ves, Google empieza a sugerirme varias frases relacionadas. Eso significa que hay gente haciendo esas búsquedas.

Si nadie lo busca, nadie lo va a encontrar. Puedes construir la app perfecta y dará igual, porque el problema que resuelve no es lo suficientemente importante para nadie.

Cómo crear tu app paso a paso

A continuación, te resumo los seis pasos necesarios para crear tu app con IA según si quieres crear una app web o una aplicación nativa para móvil.

1. Prepara el entorno

Antes de escribir el primer prompt, debes tomar dos decisiones: qué tipo de app vas a construir y qué herramienta vas a usar.

Si eliges un agente IA

Si quieres usar un agente IA como Claude Code (hay quien incluso gana dinero con Claude construyendo apps para otros), Codex o Antigravity, mi recomendación es que te instales su aplicación de ordenador.

Codex y Antigravity tienen un plan gratuito que te permitirá usarlos sin pagar (aunque de forma bastante limitada), por si te interesa empezar por ahí. Para usar Claude Code necesitarás un plan de pago.

Luego, crea una carpeta en tu ordenador para guardar el código de la app, abre el agente desde esa carpeta y créate una cuenta gratuita en GitHub para guardar el proyecto (pídele al propio agente que conecte el proyecto con GitHub). 

Si eliges una plataforma

Con una plataforma como Lovable, Base44 o Bolt el proceso es más corto: te registras en la web y ya puedes empezar. No necesitas instalar nada en tu ordenador.

Aquí es donde se cruzan las dos decisiones. Las plataformas como Lovable, Base44 o Bolt están pensadas para crear apps web. Si quieres crear una app nativa de móvil con una plataforma, tus principales opciones son Rork o Apphive.

Con un agente IA como Claude Code, Codex o Antigravity puedes construir los dos tipos de app.

2. Construye tu prompt inicial

Y llegamos al punto en que la magia se hace realidad. En que le explicas a la IA en lenguaje natural, tal y como se lo contarías a un amigo, qué es lo que quieres que construya.

A esto se le llama vibe coding y es una revolución a la hora de crear productos digitales.

Así que una vez hayas elegido qué tipo de app quieres y qué herramienta vas a usar, debes preparar un prompt inicial con tanta información como sea posible para que la IA te pueda proponer el camino más eficiente.

Asegúrate de que tu prompt inicial tiene esto:

  1. Contexto: quién es tu público objetivo, qué problema tiene y qué solución le da tu app.
  2. Funcionamiento detallado: cómo funciona la app, cómo se registra y hace login el usuario, qué datos debe introducir el usuario, qué le devuelve la app y qué información guarda de él.
  3. Modelo de pago: cómo se va a monetizar y qué planes va a tener la app (si tendrá periodo de prueba, si será gratuita con funciones premium o si será de pago).
  4. Onboarding: las pantallas que ve alguien que entra en la app por primera vez para crearse la cuenta.

¡Ojo! Te vas a encontrar errores y funciones que no van a la primera. Es normal, y no significa que lo estés haciendo mal: pégale el error a la IA y cuéntale qué esperabas que pasara, y ella misma te lo resolverá.

3. Usuarios y base de datos

Si tu idea de app necesita guardar algo de un usuario (su progreso, sus datos o su sesión), te hará falta una base de datos. Es decir, un sitio donde guardar todo eso en la nube.

Las plataformas de desarrollo normalmente incorporan base de datos en sus planes, pero si usas un agente IA, vas a tener que contratarla por separado. Yo te recomiendo una base de datos sencilla como Supabase, que ofrece un plan gratuito para empezar y uno de pago a 25$/mes cuando el proyecto crezca.

La otra opción popular es Firebase. La diferencia práctica es cómo guardan los datos: Supabase usa tablas, como una hoja de cálculo, y Firebase no. Para una primera app las tablas se entienden mejor y se exportan más fácil, y por eso recomiendo empezar por Supabase.

En este paso debes decidir también cómo se crearán los usuarios en tu app. Asegúrate de incluir siempre la opción de email y contraseña aunque también añadas el acceso directo con la cuenta de Google o Apple, ya que, si publicas en las tiendas, los revisores de Apple y Google suelen pedirte un email y una contraseña para entrar a revisar tu app.

4. Pagos

Si tu app va a cobrar a los usuarios (ya sea un pago único o una suscripción), vas a necesitar sí o sí una herramienta de gestión de pagos. De nuevo, no te preocupes, porque es cuestión de explicarle lo que necesitas a la IA.

Gestión de pagos en una app web

Lo más sencillo para tramitar pagos en una aplicación web es usar una pasarela como Stripe. Para integrarla en tu aplicación, tan solo créate una cuenta en Stripe y pídele a tu agente IA que monte un portal de pagos con ella. Te guiará paso a paso.

Si en lugar de un agente IA estás usando una plataforma de desarrollo como Lovable o Bolt, estas ya suelen incorporar su propio sistema de gestión de pagos, por lo que es algo de lo que no te deberás preocupar.

Gestión de pagos en una app nativa de móvil

En este caso las compras se hacen a través de Google Play o la App Store, y la herramienta estándar para gestionar las suscripciones es RevenueCat. Es gratis hasta 2.500$ de ingresos mensuales, y a partir de ahí cobra el 1 % de tu facturación.

Nota: si construyes tu app con Rork, RevenueCat ya viene integrado.

5. Publica

En la fase de publicación es donde más se separan los dos caminos entre publicar una app web o una app nativa de móvil.

Una app web no tiene que pasar ningún proceso de revisión y puede estar online en cuestión de minutos, mientras que una app móvil va a tener que pasar un proceso de revisión de las tiendas.

App web

En este caso, tan solo necesitas un servidor donde alojar tu web para que esté accesible para todo el mundo en Internet. Para empezar, te recomiendo Vercel o Cloudflare, servicios que pueden alojar tu app web con una dirección propia.

También puedes utilizar los hostings más habituales para webs como Hostinger o Webempresa. Pero los planes gratuitos de Vercel o Cloudflare suelen ser más que suficientes para empezar.

App nativa de móvil

Publicar una app nativa de móvil es más laborioso. Y algo más caro.

Para empezar, una vez tengas la app terminada, debes pedirle al agente o a la plataforma que genere el paquete de la app para subirlo a cada store.

Luego, necesitarás una cuenta de desarrollador: el Apple Developer Program cuesta 99$ al año, mientras que Google Play cobra 25$ de pago único.

A continuación deberás crear la ficha de tu app en la store. Necesitarás rellenar su nombre, la descripción corta y la larga, la categoría, la política de privacidad y tus datos de contacto.

Si dudas sobre qué poner en cualquiera de estos apartados, no te preocupes. Pídeselo a la IA y listo.

También necesitarás subir algunos materiales de marketing:

  • Varias capturas de pantalla de tu app.
  • El icono de la app (créalo con ChatGPT o Nano Banana)
  • Un banner o gráfico de cabecera.

Si usas Lovable o Base44, ten en cuenta que están pensadas para apps web, así que por ese camino lo natural es publicar una web, no una app de tienda. Si quieres una app nativa sin tocar código, las opciones son Apphive y Rork.

En el caso de Rork, la propia plataforma compila y envía la app a las dos tiendas. Te genera además las capturas de la ficha y avisa de posibles motivos de rechazo de Apple antes de enviar (pero la cuenta de desarrollador sigues necesitándola tú).

6. Conecta tu dominio

Este paso solo es imprescindible para apps web: sirve para que tu app tenga su propia dirección web en lugar de una genérica de la plataforma donde la alojes.

Por ejemplo, mi web app vibe coded que te permite incluir contadores de escasez personalizados para cada miembro de tu lista de correo, tiene el dominio evergreendeadline.com.

Eso sí, cuesta algo de dinero. Por ejemplo, un dominio .com o .app son unos 10-15$ el primer año.

Si tu app es nativa de móvil, no va a necesitar ningún dominio (tendrá su propia ficha en Google Play y la App Store), aunque yo te recomiendo que igualmente te crees una página de ventas en una dirección web.

Las herramientas y lo que cuestan

Para crear apps con IA tienes tres opciones principales:

Agentes IA (Claude Code, Codex, Antigravity): te permiten crear apps web y apps móviles. Escriben el código dentro de tu propio ordenador.

Plataformas de desarrollo (herramientas de vibe coding que construyen la app entera en sus servidores)

  • Para crear apps web: Bolt, Lovable, Base44, Figma Make.
  • Para crear aplicaciones móviles: Rork, Apphive.
HerramientaQué esTipo de appPrecioMejor para
Claude CodeAsistente de código que trabaja en tu terminalAmbas18€/mes o 15€/mes con pago anual. Plan Max desde 90€/mesVibe coding con control total del código
CodexAsistente de código que trabaja en tu terminalAmbasPlan gratuito con acceso limitado. Plus 23€/mes, con uso ampliado de Codex. Plan Pro desde 103€/mesQuien ya usa ChatGPT y no quiere cambiar de herramienta
AntigravityAsistente de código de Google que trabaja en tu terminalAmbasPlan gratuito con acceso limitado. Con Google AI Pro, 20$/mes. Ultra, 100 y 200$/mesProbar un agente sin pagar nada de entrada
BoltPlataforma de vibe coding en el navegadorApp webGratis con 300.000 tokens al día. Pro cuesta 25$/mes, sin límite diario y elimina la marca de aguaPrototipar apps web en el navegador con margen para escalar
LovablePlataforma de vibe coding en el navegadorApp webGratis con 5 créditos al día. Pro cuesta 25€/mes y 100 créditos mensuales. Business sube a 50€/mesConstruir una app web funcional con un diseño atractivo
Base44Plataforma de vibe coding en el navegadorApp webGratis con 25 créditos al mes. De pago: 16, 40, 80 y 160$/mesEmpezar con un prototipo rápido y apps sencillas
Figma MakeFunción de Figma que convierte un diseño en una appApp webGratis con 150 créditos IA al mes. El plan Profesional cuesta 20€/mes y ofrece 3.000 créditos IA al mesPartir de un diseño ya hecho que vive en Figma
ApphiveGenerador de apps móviles listas para las storesApp móvilGratis con 2 apps por proyecto y 30 pantallas por app. Premium cuesta 64€/mes con 10 apps y pantallas ilimitadasPublicar una app nativa en las tiendas
RorkGenerador de apps web y móviles que publica en las storesAmbasGratis solo para diseñar. Pro cuesta 20$/mes con 100 créditos. Max sube a 200$/mes con 1.000 créditosPublicar una app nativa en las tiendas

Claude Code

Claude Code es el asistente de Anthropic que trabaja dentro de la terminal de tu ordenador y edita archivos de tu proyecto a partir de tus prompts.

Está incluido en el plan de Claude Pro, desde 18€/mes o 15€/mes con pago anual, y en Claude Max desde 90€/mes para quien lo usa a diario y de forma intensiva.

LO MEJOR
  • Uno de los agentes más populares y veteranos para programación
  • Integración con Claude Design para diseñar el aspecto de tu app fácilmente
  • Pionero en funcionalidades, los otros agentes siguen su estela
LO PEOR
  • Sin plan gratuito
  • Consume bastantes tokens
  • Sin generador de imágenes IA propio

Codex

Codex es el asistente de código de OpenAI integrado dentro de ChatGPT. Tiene modelos potentes, es fácil de usar, y ofrece una gran variedad de planes.

Codex está incluido dentro del plan gratuito de ChatGPT aunque con un uso bastante limitado. Sin embargo, te servirá para probarlo. Luego tienes el plan Go, a 8€/mes; también el plan Plus, a 23€/mes, con uso ampliado de Codex, y el plan Pro, desde 103€/mes, con el máximo uso posible.

LO MEJOR
  • Mismo asistente que ya usas para escribir
  • Enorme variedad de planes para ajustarse a tus necesidades
  • Puedes probar Codex con el plan gratuito
LO PEOR
  • No demasiado bueno en el diseño visual de las apps
  • Sus modelos de programación todavía están mejorando

Antigravity

Antigravity es la plataforma de agentes de Google: trae su propio editor de código y el agente trabaja sobre los archivos de tu ordenador, igual que Claude Code o Codex.

En sí, la herramienta es gratuita: lo que se paga es una suscripción a Google AI. Con el plan gratuito tu cuota se renueva una vez por semana, y con Google AI Pro, a 20$/mes, se renueva cada cinco horas. Por encima están los planes Ultra, a 100 y 200$/mes.

LO MEJOR
  • Mayor valor porque va incluido en los planes de Google, junto con Gemini y el resto de sus servicios
  • Puedes probar Antigravity con el plan gratuito
LO PEOR
  • Es el más nuevo de los tres y el que menos rodado está
  • Te encierra bastante en el ecosistema de Google

Bolt

Bolt es una plataforma de vibe coding con la que construyes la app entera desde su web. El plan gratuito te ofrece 300.000 tokens al día y 1 millón al mes; el plan Pro, a 25$/mes, quita el límite diario, sube a 10 millones de tokens mensuales e incluye dominio web propio para tu aplicación.

LO MEJOR
  • La única de las cuatro que te deja abrir los archivos desde el navegador
  • Su plan gratuito es el más generoso
  • Dominio propio incluido en el plan Pro
LO PEOR
  • Es la menos amigable de las cuatro si nunca has visto una línea de código
  • Los tokens se agotan rápido en apps con varias pantallas

Lovable

Lovable es un generador de apps web muy popular que también funciona dentro de su plataforma. Tú solo describes lo que quieres y él construye la interfaz y la lógica por ti.

El plan Free te ofrece 5 créditos de construcción al día, con un tope de 30 al mes, y proyectos privados con dominio lovable.app. Si quieres dominio propio y quitar el sello de Lovable deberás pagar: el plan Pro cuesta 25€/mes y da 100 créditos mensuales, y el plan Business sube a 50€/mes.

LO MEJOR
  • Genera diseños muy atractivos visualmente
  • Conecta Supabase por su cuenta: base de datos y cuentas de usuario
  • Es la más usada de las cuatro: encontrarás multitud de tutoriales y respuestas
LO PEOR
  • Los créditos vuelan cuando encadenas muchos cambios seguidos
  • El plan gratuito da para empezar pero no para terminar una app
  • Para llevar sus apps a las stores hace falta un servicio que las empaquete

Base44

Base44 es otro generador de apps, en este caso más nuevo que los dos anteriores. Como todos ellos, trabajas en su plataforma dando instrucciones a la IA sobre lo que quieres, y te construye la app entera, diseño incluido.

El plan gratuito ofrece 25 créditos al mes, y los de pago van de 16$ a 160$/mes según cuánto necesites construir.

LO MEJOR
  • Plan gratuito generoso para probar la idea antes de pagar
  • Arranque muy sencillo: en nada tienes una app funcional
  • Trae backend, base de datos, cuentas de usuario y alojamiento de serie
LO PEOR
  • En los planes básicos la base de datos y las cuentas de usuario se quedan en su infraestructura
  • Sacar el código a GitHub solo está disponible a partir del plan de 40$/mes

Figma Make

Figma Make nace de Figma, la herramienta de diseño por excelencia para plantear el aspecto visual de casi cualquier app antes de programarla.

Lo que ha hecho Figma es dar el paso siguiente: en el mismo sitio donde ya tienes las pantallas dibujadas, describes lo que quieres y te lo convierte en una app que funciona. 

Figma Make viene incluido en los planes de Figma: el plan Inicial es gratis con 150 créditos de IA al mes, y el plan Profesional, a 16€/mes, da 3.000 créditos de IA al mes.

LO MEJOR
  • La única que arranca de tus pantallas de Figma y construye sobre ellas
  • Puedes mover el resultado al lienzo de Figma y retocar el diseño a mano
  • Si ya diseñas en Figma, es el paso más natural
LO PEOR
  • Pensada para prototipos: para publicar se queda por detrás de las demás
  • Si no usas Figma para diseñar, aprender la herramienta no compensa

Apphive

Apphive es una plataforma que construye apps nativas para iOS y Android y te las deja listas para subir a las tiendas. El plan Free da 2 apps por proyecto y 30 pantallas por app; el plan Premium, a 64€/mes, sube a 10 apps con pantallas ilimitadas, y Unlimited, a 82€/mes, quita ese límite y añade compilaciones de iOS.

LO MEJOR
  • Editas cada pantalla arrastrando, así que no dependes solo de acertar con el prompt
  • Trae plantillas por sector y funciones nativas (GPS, notificaciones, pagos)
LO PEOR
  • Compilar para iOS solo está en el plan más caro
  • No te deja exportar el código y la app se queda dentro de Apphive
  • El límite de compilaciones al mes puede quedarse corto

Rork

Rork es una de las herramientas más versátiles y prácticas porque te permite construir tanto aplicaciones web como apps nativas para móvil, y las publica en las stores desde su propia plataforma.

Trae RevenueCat integrado para la gestión de pagos, genera las capturas de la ficha de la tienda y avisa de posibles motivos de rechazo de Apple antes de enviar. El plan Free solo permite diseñar; el plan Pro, a 20$/mes, da 100 créditos mensuales y desbloquea la construcción de la app, y el plan Max, a 200$/mes, sube a 1.000 créditos y añade iPad, Apple Watch y juegos.

LO MEJOR
  • Compila y publica en las dos tiendas desde su nube
  • Integra RevenueCat y las capturas de las stores de serie
  • En los planes de pago puedes exportar el código a GitHub
LO PEOR
  • El plan gratuito solo diseña: para tener una app que funcione hay que pagar
  • Si quieres iOS y Android son dos apps con dos códigos distintos
  • El salto a Max son 200$/mes

Cuánto cuesta crear una app con IA

Crear una app con IA es increíblemente barato comparado con lo que te podía costar hace años contratar un desarrollador (más de 5.000€). Si quieres el desglose de cuánto cuesta montar un negocio online modelo a modelo, lo tienes aquí.

Si usas un agente IA, el coste mínimo será la suscripción mensual del asistente que uses. Es cierto que algunos tienen plan gratuito, pero seguramente se te quede corto en cuanto empieces a iterar y mejorar la app.

El plan mínimo para trabajar en serio es Claude Pro a 18€/mes o ChatGPT Plus a 23€/mes. Para construirla te bastará con pagar un par de meses entre que la construyes y testeas. Pero si la app empieza a generar ingresos, cuenta la suscripción como un gasto fijo: tendrás que seguir optimizándola y añadiendo funciones.

A partir de ahí, lo que pagas depende del camino que hayas elegido:

  • Alojamiento web: si quieres alojar una app web, puedes hacerlo gratis en el plan Hobby de Vercel o en el plan gratuito de Cloudflare.
  • Dominio .app: cuenta entre 10-15$ por año.
  • Base de datos: gratis en Supabase para empezar, y si tienes que subir al plan Pro porque tu app necesita guardar muchos datos de los usuarios (imágenes, etc), calcula 25$/mes para el plan Pro.
  • Tiendas de apps si creas una app móvil: suma 99$ al año en Apple Developer Program y 25$ en un único pago en Google Play.

Con esos números, una app web apenas te va a costar el precio de un par de meses de suscripción al agente o plataforma más el del dominio. Es decir, unos 50-60€. Para la app móvil suma las dos cuotas de las tiendas.

Cuánto se tarda en crear la app

El plazo habitual puede ir desde las dos semanas a más de seis meses. La diferencia la marca lo clara que tengas la idea antes de empezar.

Si te pones en tus ratos libres, calcula un par de semanas si sabes exactamente qué vas a construir y cómo. Pero también cuenta no menos de seis meses si la app es compleja, hay que iterarla varias veces y aparecen problemas por el camino, incluidos los de la revisión de Apple.

En mi caso, cuando todavía no se había popularizado el vibe coding, contraté a un desarrollador y me llevó cerca de un año.

En cambio, con mi app MiniDosis, que resuelve un único problema sencillo, tardé unas dos semanas de principio a fin.

Cómo se construyóTiempoCoste de desarrollo
Desarrollador contratadoCerca de un añoMás de 5.000€
Vibe codingUnas 2 semanasUnos 60€ en suscripciones y dominio

Publicar: web, tiendas y la revisión de Apple

Publicar una app web es bastante sencillo. Consiste en hacer deploy (poner el código de la app en un servidor público) y conectar el dominio. Nadie tiene que revisarte la app y puedes sacar nuevas versiones cuando quieras.

En cambio, las apps móviles, al venderse exclusivamente a través de los mercados de Apple y Google, pasan por un proceso de revisión.

Hay mucho mito alrededor de estos procesos de revisión, pero no son tan complicados. Ten claro que probablemente te pidan información adicional antes de aprobártela y que Apple suele ser más exigente que Google.

Esto es lo que te pueden pedir:

  • Un vídeo en el que se vea el onboarding y la primera experiencia de un usuario dentro de la app.
  • Un usuario creado para el revisor con el que pueda ver las funciones premium.

Por eso conviene permitir el registro y el acceso con email y contraseña desde el principio. Si la única vía de loguearse es con Google o con Apple, el revisor no tendrá forma de conectarse.

Estas peticiones suelen retrasar la publicación entre 4 y 7 días. No es traumático, pero conviene tenerlo previsto en el calendario y no anunciar la fecha de lanzamiento antes de tiempo.

Cómo promocionar tu app al mundo

Rincón de grabación con móvil en trípode y aro de luz para crear contenido

El obstáculo no es construir la app, es que alguien se entere de que existe. Ahí es donde fracasa la mayoría de proyectos.

Puedes tener la mejor app del mundo, la que resuelve de la mejor forma un problema concreto que afecta a la vida de millones de personas, y no ganarás un euro si nadie la encuentra. La distribución es tan importante o más que el producto, y se empieza a construir a la vez que la app, no después.

Conseguir distribución con tu app da para otro post entero (lo envío a los suscriptores de la lista de correo), y es el mismo trabajo de cualquier otra de las formas de ganar dinero con IA. Básicamente hay cuatro caminos:

Tráfico orgánico en Google (SEO)

Esta estrategia consiste en crear una web promocional para la app y publicar contenidos optimizados para SEO (Search Engine Optimization) que den respuesta a búsquedas que realiza el público objetivo de la app en Google.

Así atraes a esa audiencia a tu web y descubre la app. Es una estrategia que requiere tiempo y también trabajo generando contenido, pero que a largo plazo acerca tu app a los negocios que funcionan solos.

Tráfico orgánico en las stores (ASO)

Esta estrategia es muy similar a la anterior, pero dentro de las tiendas de aplicaciones: que quien busque una app como la tuya en la App Store o Google Play encuentre la tuya en las primeras posiciones.

A esto se le llama ASO (App Store Optimization), y consiste en elegir bien el título y las palabras clave de la descripción de tu app, y en conseguir buenas reseñas.

Tráfico social

Una vía que se ha popularizado mucho últimamente es la de conseguir ventas de una app a través de la promoción en redes sociales.

Publicas Reels o carruseles en TikTok e Instagram que enseñen algo útil o muestren ejemplos creativos de lo que hace la app. Lo puramente comercial suele tener poca tracción en redes.

Es la vía que uso con MindLogs, y los carruseles los genero con Viral Carousels, una herramienta que construí para automatizar la creación de los carruseles que generan tráfico hacia mis apps.

Campañas de anuncios

Finalmente, puedes realizar campañas de anuncios en Meta (Facebook e Instagram), Google o TikTok dirigidas a conseguir descargas de la app.

Es una estrategia que requiere cierta inversión inicial, pero que, si está bien optimizada, puede ser la que mejor retorno de la inversión proporcione.

Errores que debes evitar a toda costa

Después de haber dedicado centenares de horas (por no decir miles) a crear y revisar aplicaciones con IA, te recomiendo que estés pendiente de no cometer estos errores.

Meter demasiadas funciones en la primera versión. Cada función extra son más prompts, más errores que corregir y más créditos gastados, y las dos semanas se te pueden convertir en meses. Lanza con lo mínimo que resuelva el problema y añade el resto cuando tus usuarios te lo pidan, no antes.

Trabajar sin copias del código. Es habitual que el agente, al arreglar un error, estropee algo que ya funcionaba. Si no tienes guardada la versión anterior, toca reconstruirla de memoria. Pídele que suba una copia a GitHub cada vez que algo funcione: así siempre puedes volver atrás.

Publicar sin haberla usado como un usuario nuevo. Tú conoces cada pantalla, así que no ves lo que falla. Antes de publicar, recorre el camino completo en un móvil que no sea el tuyo: registro, pago, cancelación de la suscripción y borrado de cuenta. Lo que se te escape lo encontrará el revisor de Apple o, peor, tus primeros usuarios en forma de reseñas de una estrella.

Dejar claves y datos a la vista. Una app hecha con vibe coding funciona igual con la seguridad bien hecha que mal hecha, y por eso nadie se da cuenta hasta que pasa algo. Pídele al agente que confirme dos cosas: que ninguna clave privada está en el código que llega al navegador del usuario, y que cada usuario solo puede leer sus propios datos en Supabase.

Esperar a tener la app terminada para hablar de ella. El día que publicas nadie te está esperando, y una app con cero descargas y cero reseñas no se recomienda ni se descarga. Abre desde la primera semana el sitio donde vas a captar a tu público (una cuenta en redes o una página con lista de correo) y habla del problema, no de la app. Así el día del lanzamiento ya tienes a quién avisar.

Preguntas frecuentes

¿Qué IA puede crear aplicaciones?

Agentes como Claude Code, Codex, Antigravity o herramientas especializadas como Base44, Lovable y Bolt pueden crear aplicaciones a partir de instrucciones en lenguaje natural, aunque cada una lo hace de forma distinta. Mientras los agentes como Claude Code y Codex escriben código en tu ordenador, las herramientas como Base44 generan la app en sus servidores con interfaces especializadas.

¿Cuál es la mejor IA para crear apps?

No hay una única mejor IA para crear apps: depende de si quieres control total sobre el código o no. Claude Code o Codex encajan mejor si quieres hacer crecer la app o esta necesita una lógica más compleja; Base44, Lovable y Rork encajan mejor si quieres una primera versión de forma fácil y rápida.

¿Qué aplicaciones puedo crear con IA?

Con las herramientas IA actuales puedes crear tanto apps web alojadas en un servidor como aplicaciones nativas para móvil publicadas en la App Store o Google Play. Para estas últimas puedes usar un agente IA como Claude Code, o una plataforma especializada como Rork o Apphive. Algunos ejemplos pueden ser un contador de hábitos, una alarma inteligente o una calculadora de dosis.

¿Cuánto gana una app con 1000 descargas?

Lo que gana una app con 1.000 descargas depende por completo del modelo de negocio: una app de pago único, una de suscripción y una gratuita con publicidad dan cifras muy distintas con la misma base de usuarios. Con 1.000 descargas, además, solo un porcentaje pequeño se convierte en usuario de pago, así que no existe una cifra universal.

¿Necesito saber programar?

No necesitas saber programar para crear una primera versión de tu app: herramientas como Lovable, Base44 o Rork generan el código por ti a partir de una descripción, y agentes como Codex o Claude Code te guían incluso si nunca has abierto una terminal. Pero si tu app crece y empieza a conseguir muchos clientes, quizás sea el momento de que un desarrollador revise el código y aporte elementos que el vibe coding no cubre.

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